印尼虎打龙鱼则么办?

富小桐富小桐最佳答案最佳答案

这问题好有趣,以前真没人想过,既然题主已经提出来了,那我也就抛砖引玉一下好了 首先,我们要明确一件事,在现实中我们人类是有可能看到同类的骨骼肌肉组织的,但是绝大多数情况下我们不能直接观察到同类的大脑活动(当然如果你有钱到任性,那可以找点脑科医生聊聊),所以当我们谈论“看穿”另一件事物时,其实本质上是我们在谈论主观认知的过程——我们通过感知外界获取信息,这些信息被送入大脑中进行分析和归纳,最后得出一个主观上对于世界的解释,这个解释在我们脑中形成的过程就是所谓的“看见”,而这个过程是被抽象化的,因为我们是通过文字、语言进行思维活动的,这些载体本身就带有主观性;

而游戏的设计师们设计的游戏人物角色,也是从现实人类抽象出来的,比如同样作为“人”的兽族是矮小而强壮的,神族是高瘦而端庄的,不死族则是扭曲而腐烂的……每个种族都有每个种族的特点,而这些特点正是设计师们通过对现实的观察而抽象出的特征,玩家们在游戏中进行战斗行为,其实也是把这些特征带入到自己的主观认知活动中去,然后形成对于游戏的解读。 所以,当老虎在游戏中看到一条巨型的鱼在面前游动的时候,它也会下意识把这条鱼的主观认知套入到自己对于“鱼”的概念当中,从而确定这是个可以攻击的敌方单位。

不过,我这里要提到的一个设计上的小细节是,在《魔兽争霸》系列的游戏里,所有中立生物和野怪的描述界面中,都会有该单位的攻击力、护甲类型、移动速度等基础数据,而在玩家对战中,如果一方血量过低会显示出血条,这些都是尽量让玩家将对手直观可视化,减少玩家需要自行脑补的过程,让战斗变得简单且刺激。 即使是在电子游戏这种高度依赖视觉媒体的传播介质中,只要开发者精心设计,玩家也是可以做到不看穿对方内心的(´・Д・)」 所以,当一只真正的猛虎看到了一条真正的龙,双方展开殊死搏斗的时候,胜负往往取决于哪只猛虎先露出破绽。

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